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はじめまして。ニューコムと申します。


まず自己紹介を。


HALOと出会ったのはHALO2がはじめてでした。

その頃はオフラインでなんとなく遊んでいただけで、本格的にオンラインや競技に顔を出すようになったのはHALO3からでした。

HALO3は歴代作品の中で一番遊んだ作品でもあり、いまでもINFINITEを含めた作品の中で、一番完成度が高いと思ってます。


わたし自身のFPSの基礎や人脈などはそこで培われました。


HALO4がリリースされたあたりからPS4の他のFPSゲームに手を出すようになって、しばらくHALOとは疎遠でした。極稀にHALO5のキャンペーンやウォーゾーンとか遊んではいましたが。


2017年にはコンシューマー機はすべて処分して、ゲームはPCですべて遊ぶようになって、HALOとはさらに疎遠に…。


しかし2021年、HALO INFINITEがPCでもプレイできるということで私はちょっとだけ準備して、HALOに戻ってきました。


それが何かというと、実はみなさんに利用していただいているHCLサーバーは、私と少数の仲間がINFINITEリリース前からすこしずつ準備していたものです。


当初は私たちの仲間うちのコミュニティだけで回せたらいいかなーって思って立ち上げたサーバーを日本人全員に向けに拡大し、整備したものがいまのHCLになります。

ご利用いただいている方および、HALOを日々盛り上げていただいているみなさまにこの場を借りてお礼申し上げます。


私がTELESPESの運営にはじめて関わったのは2021年の12月でした。

HCLとTELESPESのDiscordサーバーを統合したり将来の運用方法について話を主宰のパンダさんとしたあたりからすでに始まっていたのだと思います。


当初はサポーターという形で、いろんな企画立案に携わったり、大会の実況解説にもひっぱりだされたりして気がついたら、2022年の4月23日にサポーターから運営スタッフに格上げしたことで、この度ブログに記事を投稿することになりました。


TELESPES運営の担当はパソコンやガジェット、Discordサーバー整備、BOT管理、配信機材、Twitchの管理などのかっこよく言えば「技術担当」で適当に言えば「便利屋」と、大会の時は実況解説やらせてもらってます。


ほとんど私のやりたいようにやらせてもらっているので自由気ままにできて楽しいです。


たまに実況解説で叫びすぎて「うっっるっせぇ」って主宰のパンダさんに怒られるときはたまに凹みますが。







閲覧数:68回0件のコメント

2022.2.18

 こんにちは!TELESPES運営のがりゅうです。この度記事を書かせていただくことになりました👏主に裏方をメインに動いていましたが、最近は実況にも参加させていただいております!


 HALO5からオンライン対戦を始めて早数年。あっという間に新作INFINITEがリリースされていました。次回大会も気が付いたらあともうすぐだなんて!光陰矢の如しとはまさにこの事ですね。

 HALOシリーズは、私にとって初めてオンライン対戦をし、いろんな人と「共に戦う楽しさ」を知れたゲームです。元々はキャンペーンで魅力的なキャラに心惹かれてキャッキャッしていましたが、オンライン対戦の配信を見てお試しで始めたと思ったらズブズブと沼にはまっていました(笑)休みの日になにも飲まず食わず一日ぶっとおしでマルチを回してた日々が懐かしいです。勝っても負けても楽しくて止まりませんでした。

 5からINFINITEになって、変わらないものも勿論あるけど、マップや武器はもちろん、Botとかみたいな新しいゲームモードもできて、新しいものがいっぱい!中でも「マルチは基本無料」なのと「クロスプレイ可能」なのはびっくりしました😲ちょっとでも気になったら気軽に始められるようになってくれたお陰で、たくさんのHALOプレイヤーが増えた気がします。部材の関係でゲーム機本体が手に入りにくい中でもこれだけ新しい顔ぶれが並ぶなんて😊PCでも遊べるのはでかいですね!わいわい楽しむ人、強くなろうと頑張っている人、強者を増やさんと育てる人、上手なプレイを見せる人、有用な情報を共有する人、などなど……いろんな人がいろんな形でHALOを楽しんでいるのを見られるのがとても嬉しいです!


 私自身はまだまだお勉強中の身です📝👓配信に参加させていただいているときは色々と質問させてもらってますが、どんな初歩的なことでも答えてくださる(詳しくは配信やYouTubeのアーカイブ見てね😉)ので、とてもありがたいです🙏感覚的にふわっとはわかっていても、言語化することは難しいこともたくさんありますし。しかも運営メンバー以外にもそういったことをしてくださる方たちはたくさんいる!やっぱりHALO民はすごい!と感じる日々。

 そんな中でも「大会」というお祭りを企画したら、いろんな人が関わってくれて、いろんな人が興味を持ってくれて、よりHALO界隈の賑わいが目に見えるのがいいですね!皆さんの熱気を感じられる素敵な場です。その場を提供するのに関われるなんて、本っっっ当に名誉なことです!参加や応援してくださるみなさんのおかげでいろんなこと頑張れます💪そして運営メンバーの能力の高さを見てさらに奮起してます。


 まだまだゲーム自体に色々な課題はありそうだけど、そこは343にがんばれーとエールを送ってます🚩今まで培ってきたあれやこれやを駆使してより良くしていってほしいところ。なんならスムーズな大会進行にもご協力くださいな(笑)


 これからも引き続きTELESPESが主催する大会やイベントへの参加、応援などしていただければと思います!

 「俺たちのHALO大会」をみんなで一緒に盛り上げようぜ!いえーい🙌


閲覧数:38回0件のコメント

2022.1.29

 お久しぶりです、パンダです。11月にテレスペースを始動させた際に書いたブログで更新が途絶えてしまうなんて、自分に呆れてしまうばかり・・・あまり読む人もいないだろうとは思いますが、大会を運営している側がどんな思いでやっているのか分かってもらえるというのは、運営もやりやすくなるし、気持ちが少し軽くなる気がします。なので、久しぶりに少しだけ。


 12/4の4v4ミニトーナメント、1/15の4v4トーナメントを開催させてもらって、国内のコミュニティ大会としては非常に良いスタートが切れたんじゃないかなと思っています。それらの間にゼファーさんのNewcomerトーナメントも行われて、かなり盛りだくさんの1カ月だったなという印象。運営も参加者もほんとお疲れ様です(笑)。大会の印象として特にInfiniteから始めたプレイヤーの熱気がすごいと思った。いろんな種類のFPSを経験している人も多いこの時代、HaloというFPSの基本を追求するゲームにはまってくれる人も多いんだということに感動。ほんと探求心がみんな強い。上手くなりたいって思ってカスタムに参加してくれる人の多いこと多いこと。上手くならなくてもHaloは友達とワイワイ楽しめる面白いゲームなんですけど、うまくなろうと思ったらそれはそれで見えてくる世界が違ってきて面白いゲームなんです。自分が運営を手伝っているHCL(Discordサーバー)でもよくカスタムの募集を行っていて、Halo初心者の人が入りやすいようにだったり、Halo上手くなりたい人向けに技術を伸ばすためのカスタムだったり、いろいろな方向性のカスタムがよく開かれるようになった。コミュニティの成長が今後まだまだ楽しみです。


 次回大会(2/26)を2v2にした理由ですが、まずヘイローを始めたばかりで知り合いも少ない人でもエントリーしやすい大会にしたいと思ったことが1つと、2v2はInfiniteのマッチメイキングでまだ採用されていないながらも競技性の高い熱いゲームだということを確かめたかったのが1つ。自分が初めてHaloの大会に出たのはHalo5時代にQちゃんとモストさんが主催していた上位プレイヤーを除外した2v2の大会でした。そこで自分と同じクランのリリーさんとで出場して準優勝!当時国内コミュニティに全然入り込めていなかった無名の自分たちが敗者復活戦を勝ち上がってグランドファイナルまで昇って行った記憶は今でも鮮明に残っています。あまりの緊張でリリーさんは大会恐怖症になってしまいました(笑)その大会のおかげでHalo競技シーンへの興味が加速していき、大会運営にも手を出すようになったんです。とまあ思い出よりも、何が言いたいかというと2v2大会から得るものは沢山あるんじゃないかなと思うということです。


 ついでに、大会の参加要件を緩和した理由についてもここで述べておきたいと思います。Haloの国内コミュニティの歴史を振り返るとHalo4の時代がチーム数も多くて個人的には(自分は大会参加はしたことなかったですが)一番盛り上がっていた時代なのかなと思います。逆にHalo5ではプレイ人口が激減してあまり新人スパルタンにスポットが当たらなかった印象で、Halo3~4くらいで力を付けたチームが今もなお現役で上位チームとして君臨しているのが実情。Halo5とInfiniteそれぞれの新規プレイヤーの割合は圧倒的にInfintieの方が多く選手層も厚いことも鑑みて、Halo5からの新規プレイヤーも今回の参加要件に加えることにしました。この変更にはいろんな意見があると思いますが、まあものは試しに一回やってみましょう(笑)。問題は32チームも集まるのかどうか汗・・・集まったら今後の大会のあり方もかなり変わってくると思います。大会に参加する人達の傾向がわかると次回の大会内容や、大会の頻度など、今後の大会運営にかなり影響してくるので、迷ったら参加!してもらえるとコミュニティとしては今後も楽しみになってみんなハッピー!運営は忙しい!くなるのかな(笑)


 運営は確かに大変ですが、1つの大会を経験するごとに運営に関わる人や活用できるツール等も増えてきて、運営1人あたりの負担はかなり抑えられてきていると思います。加えて、国内知名度の低いこの神ゲーにもいろんな人の関心が集まっているのも感じました。やはり無料ということで触ってみる人は多い。「無料にしてはゲームクオリティが高い!」と言う新規の方がいる一方で、「Haloだものこれくらい当たり前!まだまだこれから面白くなる!」と確信している古参は今作多いんじゃないですかね。ただし、対戦中のバグが多いことやフォージや協力プレイの導入が遅れていることが悪い流れを生まなければいいですね~。それでも大会はやるんです。バグだのなんだのと言っても、大会に出たいと思う人達はみんな自分の磨いたゲームの腕前を試したり、人に見てもらいたくてウズウズしているんだから。今後は継続してHaloの大会を運営するために、主催側が負担を抱え込まず、周囲からの様々な協力を得ながら、コミュニティがコミュニティ大会を支え合い、作っていけるような仕組みを気づきたいと思います。何卒ご協力よろしくお願いいたします。PEACE!



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